| 消費アイテム / 回復アイテム / 攻撃 / 投げ / 材料 / 素材 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■回復アイテムについて 回復アイテムはカジノで手に入りやすいので、必要ならばカジノに通うといいでしょう。 レベルの低いうちはHP回復アイテムをかならず持ち歩く事をオススメします。 ペットの餌にもなり、回復系はHP,MP上昇。蘇生系は知力が上昇します。 蘇生系アイテムのペットに与えた時に上がる能力値は同じアイテムでもばらつきがあるようです。 NPCの値段はこちら ペットはこちら
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| 消費アイテム / 回復 / 攻撃アイテム / 投げ / 材料 / 素材 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■攻撃アイテムについて 戦闘中に使用すると、相手の防御力に関係なく一定のダメージを与えます。 ペットに餌として与えると攻撃力UP。 UPする値は1〜(ポイント/10)の間でランダムの様です。 (ボムのみぎうでなら100なので1〜(100/10)=1〜10UP) 表に記載してあるUP値は実際に試した効果と、情報提供のあった値のみ載せています。 ■魔法の書について 戦闘中に使用すると、その魔法と同じ効果を得られます。 魔法の書は魔法と同じ数だけあり、それぞれの魔法と効果が同じです。 効果は魔法の紹介ページにて。 魔法はこちら アビリティはこちら ペットはこちら
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| 消費アイテム / 回復 / 攻撃 / 投げアイテム / 材料 / 素材 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■投げアイテムについて 「投げる」のアビリティを装備してないと戦闘中に使用しても意味がありません。 メリットは防御力無視なので一撃必殺になりゆる可能性が高い事です。 ペットに与えると装備して攻撃力が上がるようです。 ※1、BOSSから入手。 NPCの値段はこちら アビリティはこちら BOSSはこちら
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| 消費アイテム / 回復 / 攻撃 / 投げ / 材料 / 素材 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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■材料について 材料は薬師のアビリティ「調合」で使うアイテムです。 「調合」で作れるアイテムは回復アイテム、攻撃アイテムです。 なにができるかは運次第。下にいくにつれて強力なアイテムができる可能性が高いらしいです。 ペットに餌として与えると俊敏UPしますが、UPする値はどれも0〜10の間でランダムの様です。 表に記載してあるUP値は実際に試した効果だけ載せています。 NPCの値段はこちら アビリティはこちら
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| 消費アイテム / 回復 / 攻撃 / 投げ / 材料 / 素材(鉱石) | ||||||||||||||||||||||||||||
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■素材(鉱石)について 鉱石は錬金術師のアビリティ「合成」で使います。 価値の付け方は成功度と入手のしやすさで付けてみました。 なにができるかは合成結果一覧を見てください。 ペットに餌として与えると防御力UP。 UPする値は%の数字を最大としたランダムの様です。(珊瑚なら30%なので0〜30UP) 表に記載してあるUP値は実際に試した効果だけ載せています。 NPCの値段はこちら アビリティはこちら 武器合成はこちら
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