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アビリティ一覧

■アビリティについて
第1アビリティはそのジョブに就いてダンジョンで何度か戦闘していると覚えます。
第2アビリティはそのジョブに就いて格闘ギルドで何度か戦闘していると覚えます。
どちらとも戦闘での習得率は1/20(5%)らしいです。
戦闘に勝っても負けても覚えるので、レベルが低くてもチャンピョンにどんどん挑もう!

ジョブ・クリスタルはこちら
ステータスはこちら
ジョブ名称1or2アビリティアビリティ説明
すっぴん 1アイテムアイテムを使うことができる。最初から習得済み。
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アイテム士 1販売同時に最大3つまでのアイテムを売ることができる。
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白魔導士 1白魔法白魔法が使える。
2MP10%UP最大MP10%アップ
シーフ 1ぬすみ相手の装備をランダムで奪う。(装飾は不可)
2ぶんどるぬすむ+たたかうの効果。
黒魔導士 1黒魔法黒魔法が使える。
2MP30%UP最大MP30%UP
モンク 1反撃相手の攻撃をそのまま返す。魔法等は無理。
2ためる使う度に攻撃力が上がる(上限有り)
ナイト 1まもり相手から受ける打撃系ダメージを0にする。(投げるは除く)
使う度に防御力UP(上限有り)
2両手持ち武器の攻撃力2倍、シールドの防御力0(共鳴の+αは有効)
竜騎士 1ジャンプ敵より先にジャンプ攻撃が決まれば敵の攻撃を無効化。
2りゅうけん攻撃してその値の5%MP吸収。
忍者 1投げる物を投げて攻撃。
2二刀流右手左手に武器を装備できる
ソルジャー 1リミットHPが少なければ少ないほど大ダメージ。
最大で9999までダメージを与える。
2先制攻撃最初に攻撃する。
錬金術師 1合成装備中の武器+素材(鉱石)+その他の武器で新武器をつくる。
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ロード 1HP10%UP最大HP10%UP
2HP30%UP最大HP30%UP
魔法剣士 1魔法剣黒魔法の打撃版。(魔法攻撃ではなく通常攻撃の判定になる)
2まほうバリア
薬師 1調合材料を2個使い新たな回復又は攻撃アイテムを作る。
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風水士 1鑑定アイテムを細かく鑑定できる。レア度等など
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暗黒剣士 1暗黒剣相手に与えたダメージの10%HPが回復する。
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狩人 1みだれうち0〜4回連続攻撃(回数はランダム)
2ねらう集中して通常の攻撃力2倍
召喚士 1召喚召喚獣で攻撃。(通常攻撃の判定)
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1つばめ返し敵に「投げる」がついてる時に効果発揮
2ぜになげ所持しているギル1%を投げ、それがそのまま攻撃力になる
赤魔導士 1しろくろま戦闘中に白魔と黒魔が使える
2精神統一1ターン集中して、次のターンに威力2倍!
狂戦士 1狂乱敵にランダムで大ダメージ
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踊り子 1おどる様々な効果が出る踊りをランダムで踊る
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魔獣使い 1育成卵を使ってペットを育てよう。
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ものまねし 1ものまね相手のアビ攻撃をモノマネ
モノマネした後の相手が白魔を使うと自分に効果がある
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